En principio les presento el material que estoy usando para guiarme (How to create an immersive fictional world) y aclaró que esto es básicamente yo explicando cómo use el material, también sugiero que se basen en ese documento porque aquí yo solo hablo de como tener ideas para luego hacerlas más profesionales con ese documento.
También sugiero que lean todo el artículo que use de referencia para poder establecer su propio orden si lo desean o tener una idea de como separaran sus carpetas. Y ya que hablamos de carpetas recomiendo separar tus ideas en carpetas, las que tu consideres importantes y en las que resaltaran los detalles, esto es tocado más adelante pero prefiero mencionarlo ahora.
Con esto aclarado procedo a:
Lo primero que menciona es tomar notas, crear diversas carpetas con todo lo que menciona y tener todo organizado y super detallado.
En efecto yo solo tengo carpetas para los distintos lugares que propuse para mi mundo pero tengo una razón, yo no soy de crear un esqueleto antes de escribir sino tener una idea principal y desarrollarla así que esta es la manera en la que funciona para mi.
Pausa activa para explicar cuales son las posibles maneras en las que puedes escribir (cabe aclarar que no te tienes que arraigar a ninguna de estas maneras, esto es para saber que te funciona mejor y no estresarte siguiendo consejos que no funcionan para ti):
Estas son 3 grandes formas:
Planificador: Te sirve cuando ves cada detalle escrito y colocado de manera que puedas visualizar lo que tienes escrito, para crear un personaje es mejor cuando lo tienes detallado y es mucho mejor si tienes una imagen guía. Ahora con respecto a la historia, te sale mejor cuando tienes un esqueleto donde describas lo que va a pasar, un resumen que te ayude a organizar tus ideas o una síntesis que combina estos dos para tener la estructura y lo que va a pasar en cada parte de la historia.
Planificador vago: Te sirve cuadrar algunos detalles antes de escribir, un esqueleto que consta de solo ideas, una descripción algo vaga de tus personajes donde puede que priorices la apariencia o la personalidad. En cuanto a la historia puede que tengas una idea de lo que quieres que pase en cada momento de la obra o puede que tengas un esqueleto de ciertos hechos en los que te vas a basar.
Que sea lo que Dios quiera: Te sirve cuando tienes una idea y prefieres que todo fluya, ¿En tu cabeza Sonia era una madre dedicada y terminó siendo una maltratadora de niños?, puede que este escenario te pase más seguido de lo que deseas pero esto te divierte pues tus personajes tienen su vida y van tomando sus propias decisiones. Para una historia prefieres tomar una idea vaga o poco desarrollada y comenzar a escribir libremente, no es necesario planear personajes o hechos importantes, tu solo fluyes.
Ahora bien esto está redactado de una manera demasiado extremista, la mayor parte de veces una persona es una combinación de estos escritores y es posible que vayas cambiando tu estilo desde tu inicio en la escritura. Por mi parte yo soy un poco Planificadora vaga y Lo que Dios quiera, así que no se trata de tener una idea vaga pero tampoco de planear algo, tengo personajes y un hilo conductor pero ese hilo puede cambiar en cualquier momento por la decisión de mis personajes.
Ahora retomemos, el documento inicia con Los básicos, el género y contexto de tu obra, de lo que va a tratar y mucho más importante ¿Para que estás creando ese mundo?.
Cada creación tiene su propósito, cada mundo tiene su propia historia que debe contar. Imaginate que Harry Potter se hubiera desarrollado en un mundo moderno con leyes contra el maltrato infantil, lo más probable es que dejara de existir y más probable si el gobierno buscará cumplir su propósito, Harry no hubiera sido maltratado y lo más probable es que viera la magia como un producto de la locura de un hombre, también es probable que siguiera existiendo pero cambiaría demasiado su trama, quizá los magos ya hubieran sido atraídos por las maravillas de un celular y, de nuevo, esto cambiaría la historia.
Este, claro no es un ejemplo grande pero imagina que tu historia se desarrolle en una cultura donde todos tienen poderes y el mundo impide que existan los poderes, ¿No sería eso demasiado contradictorio?, lo mejor es crear tu mundo con las leyes y los requisitos que vaya con tu historia.
Habiendo completado la parte del porqué de tu mundo empieza la parte de crear tu universo. ¿Es necesario, las personas conocerán el universo, irán a él? dependiendo de la relación que tengan tus personajes con las cosas o los conceptos que iremos mostrando dependerá que tanto debes ahondar en estos detalles.
¿Qué tanto detalle debes poner a tu universo? y ¿Por qué? estas dos preguntas lideraran tu travesía en la creación del universo y de todo lo demás.
Nombre, el nombre es el alma de tu obra y no solo hablo del título, hablo de nombrarlo todo, sea con conceptos que conocemos o con conceptos desconocidos, tienes que nombrar todo lo que vayas a crear en este mundo así que para no hacerlo muy tedioso debes iniciar con el nombre del mundo, país, pueblo o lugar en el que se desarrolle tu historia.
Luego de nombrarlo tienes que ver alrededor de tu cabeza y adentrarte en el mundo, ¿Hay otros lugares de los que debamos conocer el nombre? si es así no es necesario nombrarlos en el momento pero si sería útil ponerles un nombre de reserva ¿Quién sabe? puede ser que te termine gustando o que de ahí salga el nombre de ese lugar.
Ahora se terminó el juego, hasta aquí era nombrar cosas y crear escenarios simples en tu cabeza pero llegó la hora de crear algo más grande y esto lo digo porque desde aquí todo se empieza a enlazar de una manera demasiado complicada.
Lo primero es el clima y ten cuidado porque de aquí se agarra la cultura para poder desarrollarse. Si pones una nevada perpetua no puedes esperar que la cultura se parezca a la de hawaii por lo tanto concentración, ¿Como quieres que sea tu comunidad, tus personajes? ¿Qué clima predispondría esto?
El clima también predetermina las características geográficas que tendrá el lugar y con esto también podemos jugar para darle forma a nuestro personaje ¿Trágico desastre natural? ¿Una vida tranquila en la playa? ¿Una vida ermitaña en las montañas? Saca a relucir tu imaginación pero ten el cuenta que todo esto está moldeando a tu personaje.
En la página dan muchos lugares que puede elegir y luego propone que algo destaque, para mi esto que destaque no tiene que ser algo increíble o grande, debe ayudar a la formación de tu personaje, lo que destaque tiene que tener una relación estrecha con el porque sino no valdria la pena mencionarlo ¿Cuál es la relación que tiene tu personaje con ese importante lugar? ¿Es su casa? ¿Lo admira? ¿Desea algo con respecto a él?
También hay que tener en cuenta si el mundo es tal y como lo conocemos o algo cambio, puede ser una evolución o una desevolucion, esto debe ser tenido en cuenta más que todo por el tono de la historia, si algo raro paso recuerda que los lectores no lo saben y es tu deber desvelarselos poco a poco, recuerda que el lector no es bobo con ciertas pistas pillaran la idea siempre y cuando sean las pistas correctas.
Por el momento tenemos ciertos aspectos que no pueden saltarse pero lo que sigue es la fauna y la flora, unas cosas tan esenciales y a la vez tan olvidadas la mayoría de veces. Creo que podemos acordar que si estás creando un mundo no es posible saltarse este punto sin embargo si no hay detalles o extrañezas en la narración el lector seguirá una línea de pensamiento realista y pensaran que este mundo es igual al nuestro por lo tanto si es fácil saltarse este punto.
No es necesario crearlo todo desde cero y si quieres evitar cierta fatiga de esta parte puede simplemente evitarla y acogerte a las leyes de la flora y la fauna del mundo real. Por otro lado si eres como yo y prefieres complicarte la vida déjame y te doy algunos consejos.
Bastante en lo que conoces, combinando la realidad pueden ocurrir cosas asombrosas, no es necesario desgastarse solo juega un poco con el mundo que conocemos.
Pon límites, si están en un desierto pon un pez y piensa como evolucionaria o manda un oso polar y mira a ver qué características adquiere, no es necesario que sean reales recuerda que todo está en tu imaginación, no tiene porque ser realista porque allí perdería su toque de magia..
Encierra la dieta, el hábitat y las dificultades; no es tan difícil como lo parece, ¿Qué es lo que puede comer tu animal? ¿Qué intenta comer y quien lo intenta comer? ¿Hervivoro, carnívoro, pequeño o grande? ¿Qué es lo que más le conviene a tu animal?
Recuerda que es un animal, la mayoría de veces estos tienen una relación con el humano (mascota, comida, etc), así que si le asignas un rol de estos será más fácil cuadrar lo anterior.
Lo mismo con la flora (Medicinal, comestible, tóxica), claro que puedes ampliar estas categorías a tu antojo, ¡Quizás incluso crees una propia! , el punto es no complicarse al momento de crear todo esto, busca divertirte, de lo contrario podría llegar el bloqueo creativo, nadie quiere eso.
También es útil buscar un “Buscador de palabras random” e ir combinando cosas hasta que salga algo que te convenza.
Con esto en mano es hora de pasar a los recursos naturales, en este punto es muy importante tener claro cuál es el lugar que estás describiendo, esto de crear o de elegir recursos naturales es muy complicado y por mi marte inicie creando solo unos posibles elementos, los más obvios, para luego ver que faltaba a las otras naciones y pensar en si podía ponerlo en algun lado.
Este podría ser el paso más complicado pero si no te fluye haz como en un examen, pasalo y cuando termines de cuadrar todo vuelve y mira a ver si tienes más ideas, lo más probable es que si porque ya tendrás más claridad de tu mundo y más importante, tendrás más claridad de lo que necesita tu personaje.
Enfermedades, no sé si crear una personalmente pero si tu te decidiste a hacerlo en cuanto leiste el subtítulo dejame instruirte ciegamente. Lo primero es tener una idea base de los efectos de la enfermedad, ¿Qué tan grave te puede poner? y ¿Qué tan temida es?, con esto en mano ¿Afecta o afectará a tu personaje? Aquí puede afectar directa (Al personaje) o indirectamente (a un conocido) y de eso dependerá que tanto debes conocer de la enfermedad.
Seguido a esto tienes que enfermarte, no literalmente pero trata de sumergirte en la enfermedad (esto funciona tanto para este punto como para la magia o cualquier otro que sea sensitivo) ¿Cómo te enfermaste? ¿Qué sientes? ¿Cómo lo sientes? ¿Por qué lo sientes? ¿Sabes cómo curarte o quien te puede ayudar? estas preguntas te abrirán el camino, no solo a como es la enfermedad sino al estado mental del personaje que lo está padeciendo y eso amigos míos llega a la empatía de la gente.
Si quieres ser más cruel y darle variantes a esto tienes que ponerte guantes y gafas protectoras porque vamos a entrar a un laboratorio donde hay una mesa con muchos botones, voila ponte creativo y entre más cruel seas es más probable que salgan variaciones aunque antes de tocar el panel te debes preguntas ¿Por qué quieres crear variables? ¿Tienen algo que ver en la historia o te estas emocionando demasiado?, recuerda que en un libro todo tiene un propósito y nombrar cosas que no vas a usar después crea huecos en tu historia, ten cuidado.
Después de la crueldad sin embargo viene la bondad (eso espero), es hora de crear tu enfermedad, ¿Cómo la vas a curar? ¿O no lo vas a hacer?, si hay tratamientos, curas o no tienes que argumentarlo, puedes volver a ponerte creativo pero si la enfermedad no es un tema central en tu historia trata de no encender tanto tu bombillo, lo digo porque corres el riesgo de que tu lector pierda el hilo de la historia y no queremos eso.
Claro que tienes que poner la recuperación si es que tu personaje se curó y todos felices pero llegó el momento más aterrador, nombre, ¿Recuerdas el inicio? Todo necesita un nombre y llegó el momento de poner dos nombres más, nombre científico y nombre común. En la página te ayudan con eso.
Ahora sí viene lo divertido, la civilización.
Naciones y países si es que los necesitas, traza fronteras, países, continentes, pueblos, un mapa no está de más. Luego tienes que empezar a pensar en el idioma, nuevamente este es un tema que puedes dejar de lado y no está mal escoger un idioma que ya esté creado.
PERO si sigue mi línea de pensamiento complejizado aquí te van:
Consejos:
NO inicies de cero, puedo ser un tanto cansona con esto poro lo digo por experiencia es tan difícil crear algo de cero completo que terminas aburriéndote antes de terminarlo así que recurre a un idioma que exista.
Analizalo y agrega sus bases a tu idioma
¿Es un idioma desconocido para tu personaje? ¿Con qué tanta frecuencia aparece? Estas dos preguntas te ayudarán a decidir qué tanto debes construir el idioma, unas cuantas palabras o frases, o por el contrario crear todo un sistema de escritura y lenguaje para este idioma.
Ten en cuenta que el lenguaje está ligado a TODO si tu personaje tiene esta lengua como lengua materna entonces tal y como sea el idioma así será el entendimiento del mundo del personaje. Por ejemplo si el idioma es muy literal entonces el personaje no entiende el sarcasmo o la ironía y así.
Por último doña sabia creadora de idiomas no lo sabe todo pero si alguna vez tienes una complicación puedes contactarme y juntos construiremos ese rompecabezas, siempre es más fácil con ayuda y mucho más si es para crear un idioma tú solo.
La cultura se enlaza a todo lo que hemos hecho y todo lo que haremos a continuación así que la dejaré para después.
La religión, no se porque en el documento la religión es prácticamente lo último si es el gran determinante, la ley moral, todo tu mundo prácticamente ¿Son creyentes o ateos?, eso quizá no determina mucho pero ¿Como está constituida la religión?, ¿En qué creen y en que no? ¿Qué está bien y qué mal según la religión? Quizá no todos sean de la religión, ¡Puede que hasta tu personaje sea un rebelde sin remedio y no la acepte! pero al estar rodeada de ella es inevitable que no se le pegue algo de esta, así que ahora sí, saca tus cuernos de unicornio, tu lago mágico y metete de cabeza en este mundo ¿Cuál es su religión? y si no hay ¿Qué los alejó de ella?
A la tecnología no hay que menospreciarla, es importante tener en cuenta que la tecnología no es necesariamente electrónica, la rueda y la carreta también son tecnología solo que a nosotros ya no nos asombran. Primero piensa en qué año humano puede que esté ambientada tu historia, busca la tecnología que habría en ese tiempo y luego pregúntate ¿Quiero algo más que no sea de esta época? pueden ser espejos en la antigua china o fotos en la edad media, si deseas algo que no sea de la época lo que debes hacer es adaptarlo a la época, si deseas un teléfono en la época de cristo entonces lo más probable es que no vaya a ser un móvil sino una computadora gigante o dos vasos y una cuerda ¡Piensa fuera de la caja!
Para crear cultura te recomiendo pensar como es la gente, ¿Te parecen amables, odiosos, negativos, pensadores? ¿Cúal es esa característica principal que contiene tu pueblo? cuando tengas esta primera idea puedes proseguir con las preguntas de la página, trata de que todo vaya alineado, no es posible ser un país pacifista teniendo una ideología que rechaza a otras (sea religiosa o política), intenta que todo concuerde, para la cultura también recomiendo trabajarla con el gobierno y las relaciones extranjeras así nada se te va a salir de las manos.
Y a pesar de haber recomendado esto no podemos dejar de lado el alimento, no digo que sea el paso a seguir, en mi caso yo lo deje para el final pero sí hay que tener en cuenta que va tan de la mano de la fauna y de la flora como lo va de la cultura, no hay uno sin que haya otro así que cada que crees platos típicos o cada que definas los sabores predominantes en la región no solo tengas en cuenta la geografía, también a la gente, tu mundo ya está tomando forma y puedes dejarlo hablar para que te guíe.
El gobierno lo pongo antes que a los trabajos por una simple razón, primero debes definir cómo se regirá tu mundo, o cada lugar individualmente, dependiendo del régimen que tenga no solo las necesidades que se tengan van a ser diferentes, sino que algunos trabajos tendrán más importancia que otros y unos serán más necesarios que otros.
Las leyes también serán importantes y se basarán tanto en la religión (si existe), como en el régimen y en las necesidades. Si hay poco alimento pues habrá una ley para no desperdiciar o para quienes tendrán prioridad sobre el alimento. Las leyes son necesarias aunque sean implícitas así que es mejor escribirlas para tener una idea de ellas y no empezar a irse por las ramas; no es sujetarse a algo solo es no empezar a flaquear son la creación de tu universo, tenlo en cuenta.
Para los trabajos y la divisa (moneda) es importante tener en cuenta todo lo anterior, ¿Tu mundo tendrá moneda o funcionará por trueque?, hay muchas formas de comerciar y son más si les agregamos las que podríamos crear, si funciona en la vida real o no, no es de mucha importancia, lo que importa es porque funciona en tu mundo, recuerda poner una explicación para poder hacerlo más creíble.Por el lado de los trabajos mi consejo es hacer una gran lista de trabajos, clasificarlos por ciertas categorias (en mi caso yo elegí: Entretenimiento, Comida, Trabajo con materiales (metales, rocas, madera), Mentales, Gobierno, Independientes, Religiosos, Animales y plantas no comestibles, Ropa y accesorios) y cuando tengas eso elegir los que más funcionen para cada comunidad, no todos los trabajos serán útiles o esenciales para todas las comunidades, piensa en que se acopla más para cada comunidad.
Las relaciones extranjeras son una parte súper importante del mundo, vaya o no vaya a tocarse en el libro es clave que tengas en cuenta estas al igual que la historia del lugar, las relaciones extranjeras harán que el mundo se una o se divida, que haya odios y resentimientos entre ciertos países, que algunos países sean más avanzados tecnológicamente que otros o que algunos países sean dejados de lado. Siempre puedes jugar con esto, ya tienes toda la información que necesitas, si no te queda claro cómo responder una pregunta ve a tus notas de arriba, seguro te logres inspirar.
Para la historia yo tome los sucesos que ponen en la página y elegí cuales se adaptaban a cada región, luego, en base a esos, puse algunos más y pensé en la importancia de cada uno y anote la idea para desarrollarla más adelante.
Para la magia prefiero hacer otro artículo pero por si necesitas ayuda para iniciar en este concepto lo que más debes pensar es en ¿Grande?, la verdad es algo complicado de crear pero puedes iniciar escogiendo que tipo/s de magia pueden existir en este mundo (Magia elemental, Habilidades mejoradas, Habilidades extrasensoriales, Nigromancia, Alquimia, Ilusiones, Shapeshifting, Manipulación biológica/Manipulación de la salud) cada una se explica más explicitamente en How to write about magic.
Consejos: No siento ser nadie para dar consejos pero en mi experiencia puedo identificar algunos problemas fosilizados que suelo tener así que te animo a que descubras tus pro
pios dilemas, y si de casualidad son los mismos que los míos aquí te van algunos consejos para superarlos.
Buenas, este blog toma el puesto del relato 30 y está sin editar ¿Por qué?, se preguntarán bien hay 3 razones.
1, se va a subir sin editar, texto o coherencia (ósea nada, en Substack no sé que tan raro haya quedado, respecto a las cursivas y las negrillas) y editado pues me di cuenta (mientras lo escribía) de lo mucho que va a cambiar una vez editado, a su vez voy a subir un vídeo explicando cómo suelo editar los textos.
2, promoción. Jajajaja, si en parte esto es una manera descarada de promocionar tanto la página web y mis redes para la gente que aún no las conoce. Aprovecho para aclarar que la página aún no está en su 100% pero va mejorando, de a poquitos pero mejorando.
3, y la más verdadera. No me dio tiempo de editar “La rebelión, preludio” y este blog por su extensión así que decidí no ahogarme en trabajo, pero tampoco retrasarlo otra semana por lo que mañana en la página estará la edición y espero poder subir el (los) videos antes del final de la próxima semana.
Sin más que decir, hasta aquí mi reporte Joaquín. 🎙